先理解地图:每一格都有用途
迷宫以格子地图展开,角色每回合可移动、攻击、采集、挖掘、开锁、修复或待机。右上角的回合与最大回合数决定推进节奏;失败条件通常与回合限制、关键角色失守或队伍无法继续行动有关。初进地图时,先把胜利条件、敌方区域、采集点、挖掘点、宝箱、石碑、回复点、出击门与魔物漩涡标到同一张脑内地图上。
占有区域与路线
我方、友方、敌方、中立与未占据区域会影响行动空间。探索、压制敌方区域和处理魔物漩涡能提高占有率;少数地图会要求较高占有率,因此要预留时间完成目标点之外的路线。
出击门与前线
初次进入迷宫后,先踩上出击门并完成压制,队友便能从更靠前的位置加入或返回。它既能缩短赶路,也能把战斗队与采集队拆开安排。
地形与机关
窄路适合建立防线,高地与侧路影响射程和退路;飞行、转移、潜水、耐电、耐热、土流适应等能力则用于跨越特定机关和区域。
返回行动
走错路线、误触特殊格或判断错攻击对象时,可用 Shift 或界面按钮退回上一个角色行动前。它通常只能回退一步,每个行动结束后都应确认结果。

移动城砦与工坊:把收获变成准备
迷宫里的草药、矿石、遗迹素材和掉落物,是制作武器、防具、饰品、设施与关键道具的基础。材料来源可从情报、道具和资材栏目交叉确认;当名称仍不熟悉时,先记录采集点、怪物掉落和宝箱,再决定是否重访。工坊不仅改善战斗能力,制作物也会影响女神力、设施条件与后续事件的出现。
设施先制作,再配置
训练场、指挥力相关设施、采集与挖掘强化、城砦功能设施等,都要先在工坊完成制作,再到家园的“配置与移动”界面放置,效果才会生效。设施阵型可能存在额外收益,但不需要为了凑形状牺牲当前最缺的功能。
- 通行项目优先:道路、区域或调查受阻时,优先投资能打开访问条件的设施。
- 整备项目其次:频繁战斗后,选择能降低准备成本、提高持续作战能力的项目。
- 专用项目后置:只为某张难图服务的建设,确认卡点后再制作。
- 材料保底:每次建设后留下一部分常用材料,应对新任务和临时需求。
女神力、称号与出战能力
制作道具、完成迷宫任务、修复石碑、激活精域之芽及推进部分支线,都可能积累女神力。女神等级提高后,能够开启新的称号、属性、技能、城砦移动范围、工坊配方和更高的出战指挥力。若长时间只冲主线而忽略制作与已开放事件,部分推进条件可能暂时不足。
战斗判断:属性、敏捷与防御交换
物攻、魔攻、物防、魔防、命中、回避、敏捷和运气会共同影响结果。武器属性会改变攻击属性,技能也可能带有固定属性。面对高物防敌人,魔法通常更适合;面对高魔防目标,则考虑物理攻击。冷却对火炎、地脉对冷却、神圣对黑暗等关系,都值得在出击前核对。
敏捷不是单纯面板
双方敏捷差距较大时可能形成额外行动。高机动成员适合占点、调查和救援,但行动终点仍应落在队友能援护的位置。
常用技能的定位
贯通适合处理高防或防护结界;防护结界与魔术结界分别压低物理和魔法伤害;二回行动提高推进效率;探索、挖掘、开锁和转移则让地图选择更多。
异常状态的准备
中毒、麻痹、恐惧、精神干扰、混乱、炎症、强酸等效果会拆散队形。出战前检查装备抗性和解除用药,关键回合不要因省药让核心成员失去行动。
装备与套装联动
武器、防具、盾牌、鞋子和首饰都可强化。前缀相同的套装可能形成联动;更重要的是让装备服务于前排、法术、回避支援或地形通过等实际职责。
资源与行动资源:不要把数值孤立来看
地图界面会同时显示金币、占有率、女神力、回合数、HP、SP、FS和指挥力。金币服务于购买和制作;女神力推动城砦与角色成长;FS影响一回合可移动距离;SP决定技能与魔法频率;指挥力决定可以派出的单位数量。一次冒进可能同时耗掉回合、生命、SP和后续制作材料,因此最稳的选择往往是能保留多种资源余量的路线。
建议关闭自动进入下一回合,改用 Tab 或右上角按钮手动确认。队伍行动结束后,还可补充生命、重新安排出击、收集资源或撤离地图;这一小段检查时间经常能避免下一回合出现无法挽回的站位问题。